Od prvních miniaturních arkádových strojů se na trhu dostalo před více než čtyřmi desetiletími, videohry do značné míry dominovaly muži. V uplynulém desetiletí se však podle průzkumu z roku 2012 stalo více a více žen, které dnes tvoří 47 procent průmyslu. Boom je z velké části způsoben růstem společenských, mobilních a rolích her, které jsou více populární mezi ženskými hráči než násilnou střílečkou z první hry (ačkoli se jim také líbí spousta žen).

Kromě zábavných her se ukázalo, že videohry mají značné výhody pro ženy, od posílení některých forem kognitivní funkce k tomu, že jsou spojeny s aktivním sexuálním životem.



PŘEČTĚTE VÍCE: Najděte svou super výkon

Obecně platí, že muži, kteří jsou schopni lépe manipulovat s 3D objekty než s ženami, dovednost známou jako prostorová kognice, která je nezbytná pro strojírenský a technický průmysl. V roce 2007 vědci z University of Toronto publikovali zjištění, že ženy ve věku 19-30 let, které hrají jen 10 hodin akčních videoher, například hry Halo, prakticky vyloučily rozdíly mezi pohlavími, čímž zlepšily své prostorové poznání tak, jejich mužské protějšky. Studie z roku 2009 prokázala, že ženy také zlepšily své prostorové dovednosti ve stejné míře jako muži, což znamená, že pro dosažení stejných výsledků potřebují stejnou odbornou přípravu.

"V podstatě jsme viděli, že videohry mohou mít obrovský dopad na zlepšování kognitivních schopností u žen, " říká Jing Feng, spoluautor studií, který je nyní umístěn v Centre pro Brain Fitness na Výzkumném institutu Rotman. "Mají také potenciál být důležitými nástroji pro získávání více žen zájem a konkurenceschopnost ve vědeckých oblastech.



"Hra s videohrami má také několik psychologických a fyzických výhod pro ženy, jako je zvýšení sebevědomí a štěstí. Podle průzkumu více než 2000 amerických dospělých Harris Interactive, 50 procent ženských hráčů uvedlo, že hraní online her ve svých počítačích, sociálních sítích a telefonech způsobuje, že se cítí chytřejší a 55 procent se považuje za šťastnou.

Také studie je rozdělena do přesvědčení, že hráči jsou obecně antisociální a osamělí: 42 procent se osobně osobně setkává alespoň jednou denně a 57 procent se sexem, přičemž 38 procent se sexem alespoň jednou týdně. Více sexu znamená lepší zdraví - zdravý sexuální život ukázal, že zmírňuje chronickou bolest, vypadá mladší a zvyšuje hladiny imunoglobulinu A, které vám pomáhají bojovat s infekcemi, nachlazeními a chřipkou.

Téměř dvě třetiny ženských hráčů jsou ve vážných, šťastných vztazích, u nichž se prokázalo, že snižují stresové stavy a šance na depresi, a také zvyšují celkové zdraví žen. Průzkum také zjistil, že na rozdíl od stereotypů, pravděpodobněji jsou to gaučové brambory než průměrný Američan (jsou stejně aktivní díky vycvičení nebo sportu) a studie provedená výzkumnými pracovníky na univerzitě v jižní Kalifornii zjistila, že ženy mají také nižší index tělesné hmotnosti (BMI) než je celostátní průměr.



Množství konzolí, počítačů, sociálních médií a mobilních her má velký přínos pro mladé generace ženských hráčů. Vědci se dlouho snažili zjistit, jak zvýšit zájem a výkon mezi dívkami ve škole v matematice a vědě, které později hrají roli v tom, kolik z nich vykonává kariéru v technických oborech, jako je strojírenství, které ovládají muži. Výzkumníci zjistili, že videohry mohou být jen klíčem k podpoře tohoto zájmu.

Případová studie, kterou provedli vědci z roku 2006, na univerzitě v Memphisu, zjistila, že dívky páté a šesté třídy, které hrály a navrhovaly videohry, měly pozitivnější postoj k technologii, vedoucí výzkumné pracovníky, kteří naznačují, že mohou být použity jako vstupní bod, ve vědě a matematice. Dále v roce 2011 případové studie dívky z páté třídy zjistila, že herní design vedl k většímu zájmu o počítačové programování, což je oblast, která vážně postrádá ženský profesionál.

Přestože studie a průzkumy pro ženy ukázaly několik výhod pro hraní videohier, stále existuje dlouhá cesta k pochopení toho, jak nás ovlivňují, říká Feng. V současné době je většina výzkumu zaměřena na přínos pro muže. Nicméně, jak vědci a společnosti chápou rychle se měnící genderovou dynamiku průmyslu, Feng říká, že můžeme očekávat potop ženské práce, stejně jako hry zaměřené na ženy.

Získejte hru Naše století pro velké i pro děti (Duben 2024).